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试题详情
[单选题]
定性和定量的描述及示意对于指示美术设计方向都是很重要的
A
.
正确
B
.
错误
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相关试题
[单选题]
【单选题】3D物件在游戏中的面数是按哪种方式计算的
A
.
全按三角面方式计算
B
.
全按四边面计算
C
.
三角面和四边面各自计算
D
.
减去四边面,只计算三角面
查看答案
[单选题]
【单选题】贴图资源常用的格式是
A
.
jpg
B
.
gif
C
.
tga
D
.
bmp
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[单选题]
【单选题】Photoshop自身的图片格式是
A
.
bmp
B
.
jpg
C
.
psd
D
.
tif
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[单选题]
【单选题】现在一般引擎常用3D文件格式是
A
.
3ds
B
.
mb
C
.
max
D
.
FBX
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[单选题]
【单选题】游戏中的实时渲染主要依靠
A
.
显卡
B
.
CPU
C
.
内存
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[单选题]
【单选题】贴图是靠什么精准匹配到模型表面上的
A
.
游戏引擎智能识别
B
.
3D软件智能识别处理
C
.
靠人工手动编辑UV贴图坐标进行对位匹配
查看答案
[单选题]
【单选题】游戏里的3D角色主要靠什么驱动而产生动画
A
.
骨骼系统
B
.
程序自动计算产生
C
.
材质
D
.
肌肉系统
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[单选题]
【单选题】对美术人员提交的最终成品资源有意见时,应该找谁沟通
A
.
制作人员本人
B
.
美术部门长
C
.
项目主美
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[多选题]
【多选题】法线贴图技术的特点和作用是
A
.
表现模型的造型细节,模拟高面数模型的效果
B
.
需要有支持法线效果的材质来配合使用
C
.
制作过程中往往需要制作高面数模型,一般成本较高
D
.
是高端游戏项目常用的一种表现技术
查看答案
[多选题]
【多选题】商业美术设计中,外观造型与色彩的专利保护特点是
A
.
造型专利保护比较严格,更受重视
B
.
颜色保护比较严格,更受重视
C
.
颜色保护往往依托于造型保护,以造型图案相似为前提
查看答案
[多选题]
【多选题】移动平台与PC平台的硬件特点导致了美术制作方面的特点是
A
.
硬件架构几乎完全一样,可以通用
B
.
目前在性能方面有较大差别,移动平台的性能明显较弱
C
.
在美术表现的一些技术细节上有所不同,消耗较高的技术往往不能用在移动平台上,同一个技术在两种平台上的消耗程度有时并不一致
查看答案
[多选题]
【多选题】有时候资源在编辑器或客户端里的最终表现看上去不正常,出错了,原因可能是
A
.
资源本身没问题,是拿错资源了,误用了别的资源,导致没有正确的效果
B
.
资源本身没问题,但是配置错误,错误的配置参数导致了错误的效果
C
.
资源本身有问题,需要美术人员重新修正资源本身的错误
D
.
引擎的某些BUG导致产生了错误的结果
查看答案
[多选题]
【多选题】以下哪些格式是最终游戏包中常用的贴图格式
A
.
dds
B
.
psd
C
.
jpg
D
.
png
查看答案
[多选题]
【多选题】如何看待原画概念设计与3D成品的关系
A
.
概念设计可以完全天马行空自由发挥,不用考虑3D制作环节的事情
B
.
概念设计要严格按照3D制作环节的可实现性来画
C
.
3D成品只有100%表现出概念设计中的特色才是正确的
D
.
3D成品应该表现出概念设计中的主要特色,允许部分细节上有所区别
E
.
越严谨细致的概念设计,对3D制作越有帮助,有利于最终成品表现出概念设计中的众多特点
F
.
概念设计人员了解一些3D制作知识有助于更好地进行设计
G
.
好的3D制作人员不需要很高的美术修养,只要掌握必备的3D制作技术就足够做出优秀的成品了
H
.
概念设计环节可以非常写意抽象,尽量减少绘画时间,靠3D制作人员的美术感觉去落实各方面的细节处理,这样有助于加快项目的制作速度
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[多选题]
【多选题】对美术人员提需求时,以下哪些方式是更有效率的
A
.
用很笼统简短的描述方式,让美术人员先做起来,抓紧时间先做个效果出来看看再说
B
.
用尽量精准详细的描述方式,让美术人员更准确地理解需要达到的效果
C
.
尽可能用图片、视频等方式给出参考原型,帮助美术人员找准方向和思路
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[多选题]
【多选题】对美术资源反馈修改意见的时候,以下哪些方式是更有效的
A
.
直接给予“感觉不够”之类的简短意见
B
.
尽量详细说明哪些方面需要修改,以及修改的方向
C
.
尽量用具体形象的方式和明确的例子来说明想要的修改方向
查看答案
[多选题]
【多选题】2000面的模型与3000面的模型对比结果是
A
.
在同一制作水平的前提下,肯定是3000面的模型效果更好
B
.
在同一制作水平的前提下,二者的表现效果是一样的
C
.
只要美术人员水平够高,面数多少可以完全不用在意,1000面也可以比10000面的模型效果更好
D
.
项目团队中的美术人员总是有能力用2000面的模型表现出不逊于其他顶尖游戏里3000面模型的效果
E
.
在不同制作水平的前提下,二者的效果可能是有明显区别的;也可能是非常相近、没有太大区别的
查看答案
[多选题]
【多选题】光的三原色是?
A
.
红
B
.
黄
C
.
绿
D
.
蓝
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[多选题]
【多选题】当前的高端游戏之间,品质的差别主要体现在哪些方面?
A
.
模型面数的多少
B
.
材质表现力
C
.
光影照明效果
D
.
动态的物理模拟
E
.
AI的处理
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[多选题]
【多选题】游戏里角色的动画是用哪些方式制作出来的
A
.
动画师手动一点点编辑骨骼调整动作制作出来的
B
.
用设备捕捉真人动作再对采集到的数据进行处理后得到的
C
.
某些情况下用物理计算模拟角色肢体的动态效果
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题库:
游戏美术测试
题数:
59
题
更新时间:
2022-04-14 10:32:46
被收藏:
10
次
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